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Vos élèves décrochent après 20 minutes ? En 5 minutes, la classe redevient calme et attentive.

Animations audio guidées, clé en main, conçues pour le cadre APQ 30.

92 %

complétion

100 %

participation

0 min

de préparation

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Comment ça marche

  1. 1. Piochez une carte — L'élève tire une carte mission du kit. 60 cartes, 5 univers moteurs.
  2. 2. Lancez l'audio — Léo guide la mission en 5 minutes. L'enseignant observe, pas besoin d'être sportif.
  3. 3. Retour au calme — Chaque mission intègre un retour au calme. La classe est recentrée.

Questions fréquentes

Est-ce adapté à tous les niveaux du CP au CM2 ?

Oui. Les missions s'adaptent au niveau de la classe et proposent des variantes de mouvement adaptées aux élèves.

L'enseignant doit-il être sportif ?

Non. L'audio guide les élèves du début au retour au calme. L'enseignant n'a rien à préparer ni à démontrer.

Combien de temps dure une mission ?

Chaque mission dure 5 minutes. Six pauses réparties dans la journée permettent de couvrir les 30 minutes d'activité physique quotidienne.

Quel espace et quel matériel faut-il ?

Les missions sont conçues pour la classe, entre les tables, ou dans la cour. Aucun équipement sportif n'est nécessaire.

Puis-je essayer Gam'in dans ma classe ?

Oui. Indiquez votre profil puis choisissez un créneau pour préparer votre essai gratuit de 30 jours dans votre classe.

Comment équiper une école ou plusieurs établissements ?

Les directions, écoles et collectivités peuvent réserver un rendez-vous de 20 minutes pour découvrir le kit et organiser le déploiement.

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